Post by Deathwing on Aug 19, 2009 23:00:16 GMT -5
Para todos nosotros le comunico que desde este 19 de Agosto se lleva acabo el GamesCom 2009 donde SEGA participa con su panel para mostrar sus juegos en desarrollo, y es aqui donde AVP de SEGA vuelve a aparecer desde su ultima demostracion en el E3.
SEGA a revelado varias capturas nuevas asi como a mostrado a un numero reducido de paginas especializadas en juegos lo que es el demo de la campaña de los Aliens.
A continuación les dejo un artículo de las primera impresiones de este demo:
A continuacion la nuevas imágenes:
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SEGA a revelado varias capturas nuevas asi como a mostrado a un numero reducido de paginas especializadas en juegos lo que es el demo de la campaña de los Aliens.
A continuación les dejo un artículo de las primera impresiones de este demo:
En el E3 en Junio pudimos ver de qué se trataba el juego de SEGA Aliens Vs Predator, al poder darle un vistazo a los Marines y Predators en acción. Las dos campañas por jugadas por separado son muy contrastantes entre si, en una usando la tecnología alienígena para tomar a las incautas fuerzas humanas, mientras que el otro utiliza dispositivos de detección de movimiento, “sentry guns” y los anticuados pero siempre buenos lanzallamas para sobrevivir en el ambiente hostil. En el Gamescom 2009 vimos una demostración de juego de la última campaña, la de los Aliens, que hizo famosa a la franquicia en primer lugar. Con mayor énfasis en el sigilo y un HUD completamente distinto, es claro que AVP ofrecerá tres únicas campañas orientadas en torno a cada uno de los puntos fuertes y principales atributos de cada especie.
Lo más evidente al empezar con la demo es el HUD. Casi carece de información, pero cuenta con algunas indicaciones como tu salud y la ubicación del próximo objetivo. Utilizando un método similar a la observada en los juegos de Riddick, el borde de la pantalla representa que tan visible somos en el entorno. Muévete entre las sombras y no podrás ser visto con facilidad, pero trepa por las paredes un corredor bien iluminado y serás visto muy fácilmente. Tu salud no es más que una línea curva en la parte superior de la pantalla y tu marcador de posición es un punto de referencia incluso menos molesto, este marcador te indica la dirección que tienes que seguir. Por último, hay un Retícula en el centro de la pantalla que te permite saber cómo estas orientado en la habitación – viendo que los Aliens pueden estar en cualquier superficie (de hecho caminar en las paredes), es útil para saber si estas en el suelo o no.
Aparte de las obvias diferencias de juego en términos de maniobrabilidad en comparación con el Predator y los Marines, el combate es también una forma diferente de juego. Sin ningún tipo de arma de largo alcance para usar con los Aliens, la forma de atacar es estar cerca y de forma personal, con sus garras, cola y dientes para intentar matar a tus enemigos. Durante la demo algunos infantes de marina fueron terminados en una variedad de horribles formas, incluyendo la clásica cola a través de el pecho y quizás la más desagradable la cola a través del globo ocular y el cráneo. Con sangre y pedazos de carne de las heridas abiertas AVP se a mas que ganado su calificación para adultos en su realización. No llegamos a verlo durante la demo, pero una de las formas en que los Aliens podrán reponer su salud es usando su repugnante mandíbula interior en los cráneos humanos - ¡desagradable!
La clave para jugar como un Alien es el sigilo y asegurarse de que las zonas han sido evaluadas plenamente antes de apresurarse a entrar en ellas. Si bien serás una máquina de matar, puedes ser superado en número con los marines y podrías ser rociado con plomo y fuego, por lo que atacar a individuos por separado es esencial. Utilizando el mismo modo de visualización al utilizado por Valve en “Left 4 Dead”, los marines son resaltados con un resplandor verde, apareciendo en nuestra visión aún y cuando se muevan por detrás de las paredes, dándonos una gran ventaja si se juegan bien las cartas. Los marines será capaz de escuchar nuestros pasos, sin embargo, estarán ciegos y dispararan en la última dirección en la que nos escucharon. Las situaciones de combate se ven increíblemente fluidas, pero aún se sigue trabajando todavía para que la IA de los Marines sea aún más dinámica, para que puedan reaccionar de diferentes maneras en cada situación.
Una interesante mecánica es la cosecha de civiles. Los marines estarán a menudo protegiendo a seres humanos indefensos, pero si puedes llegar hasta ellos puedes comenzar con la cosecha para crear nuevos Aliens – intenta llegar hasta ellos cuando los Marines estén lejos, de lo contrario derramaras mucho más que esa sangre acida. Cuando finalmente consigas llevar a cabo el procedimiento un facehugger aparecerá y atrapara al huésped humano - objetivo completo. No es tan sencillo, sin embargo, los civiles pueden escapar y evitar que ellos mismos sean utilizados como huéspedes cometiendo suicidio. En una escena gráfica del juego durante nuestra presentación un civil encerrado en una habitación, encuentra una pistola y se dispara a sí mismo en la cabeza mientras que los Aliens intentan abrir la puerta.
Eso dio por terminado nuestro demo de la campaña del Alien en AVP, pero el desarrollador Rebellion rebeló algunos detalles del excitante modo multijugador. 18 jugadores serán soportados en varios modos de juego y también habrá un modo cooperativo para 4 jugadores – por cómo suena será Left 4 Dead pero con Aliens y Predators, que suena bastante bien para nosotros. Después del terrible Shellshock teníamos nuestras dudas sobre la capacidad de Rebellion para crear un juego de nueva generación realmente impresionante, pero luce muy bien AVP. Los ambientes son increíbles, la iluminación es excelente y todo parece estar funcionando a una velocidad de FPS decente a pesar de estar a meses para su lanzamiento. Por lo que hemos visto los fans de la franquicia no tiene por qué preocuparse, el desarrollador original de AVP está dandole a esta franquicia un nuevo nacimiento, con el cuidado y la atención que merece.
El juego terminado rondara por las 12 – 15 horas de juego para las tres campañas, Rebellion destaca la necesidad de jugar las tres campañas para ver la historia completa. Es como “Pulp Fiction” en ciencia ficción.
Lo más evidente al empezar con la demo es el HUD. Casi carece de información, pero cuenta con algunas indicaciones como tu salud y la ubicación del próximo objetivo. Utilizando un método similar a la observada en los juegos de Riddick, el borde de la pantalla representa que tan visible somos en el entorno. Muévete entre las sombras y no podrás ser visto con facilidad, pero trepa por las paredes un corredor bien iluminado y serás visto muy fácilmente. Tu salud no es más que una línea curva en la parte superior de la pantalla y tu marcador de posición es un punto de referencia incluso menos molesto, este marcador te indica la dirección que tienes que seguir. Por último, hay un Retícula en el centro de la pantalla que te permite saber cómo estas orientado en la habitación – viendo que los Aliens pueden estar en cualquier superficie (de hecho caminar en las paredes), es útil para saber si estas en el suelo o no.
Aparte de las obvias diferencias de juego en términos de maniobrabilidad en comparación con el Predator y los Marines, el combate es también una forma diferente de juego. Sin ningún tipo de arma de largo alcance para usar con los Aliens, la forma de atacar es estar cerca y de forma personal, con sus garras, cola y dientes para intentar matar a tus enemigos. Durante la demo algunos infantes de marina fueron terminados en una variedad de horribles formas, incluyendo la clásica cola a través de el pecho y quizás la más desagradable la cola a través del globo ocular y el cráneo. Con sangre y pedazos de carne de las heridas abiertas AVP se a mas que ganado su calificación para adultos en su realización. No llegamos a verlo durante la demo, pero una de las formas en que los Aliens podrán reponer su salud es usando su repugnante mandíbula interior en los cráneos humanos - ¡desagradable!
La clave para jugar como un Alien es el sigilo y asegurarse de que las zonas han sido evaluadas plenamente antes de apresurarse a entrar en ellas. Si bien serás una máquina de matar, puedes ser superado en número con los marines y podrías ser rociado con plomo y fuego, por lo que atacar a individuos por separado es esencial. Utilizando el mismo modo de visualización al utilizado por Valve en “Left 4 Dead”, los marines son resaltados con un resplandor verde, apareciendo en nuestra visión aún y cuando se muevan por detrás de las paredes, dándonos una gran ventaja si se juegan bien las cartas. Los marines será capaz de escuchar nuestros pasos, sin embargo, estarán ciegos y dispararan en la última dirección en la que nos escucharon. Las situaciones de combate se ven increíblemente fluidas, pero aún se sigue trabajando todavía para que la IA de los Marines sea aún más dinámica, para que puedan reaccionar de diferentes maneras en cada situación.
Una interesante mecánica es la cosecha de civiles. Los marines estarán a menudo protegiendo a seres humanos indefensos, pero si puedes llegar hasta ellos puedes comenzar con la cosecha para crear nuevos Aliens – intenta llegar hasta ellos cuando los Marines estén lejos, de lo contrario derramaras mucho más que esa sangre acida. Cuando finalmente consigas llevar a cabo el procedimiento un facehugger aparecerá y atrapara al huésped humano - objetivo completo. No es tan sencillo, sin embargo, los civiles pueden escapar y evitar que ellos mismos sean utilizados como huéspedes cometiendo suicidio. En una escena gráfica del juego durante nuestra presentación un civil encerrado en una habitación, encuentra una pistola y se dispara a sí mismo en la cabeza mientras que los Aliens intentan abrir la puerta.
Eso dio por terminado nuestro demo de la campaña del Alien en AVP, pero el desarrollador Rebellion rebeló algunos detalles del excitante modo multijugador. 18 jugadores serán soportados en varios modos de juego y también habrá un modo cooperativo para 4 jugadores – por cómo suena será Left 4 Dead pero con Aliens y Predators, que suena bastante bien para nosotros. Después del terrible Shellshock teníamos nuestras dudas sobre la capacidad de Rebellion para crear un juego de nueva generación realmente impresionante, pero luce muy bien AVP. Los ambientes son increíbles, la iluminación es excelente y todo parece estar funcionando a una velocidad de FPS decente a pesar de estar a meses para su lanzamiento. Por lo que hemos visto los fans de la franquicia no tiene por qué preocuparse, el desarrollador original de AVP está dandole a esta franquicia un nuevo nacimiento, con el cuidado y la atención que merece.
El juego terminado rondara por las 12 – 15 horas de juego para las tres campañas, Rebellion destaca la necesidad de jugar las tres campañas para ver la historia completa. Es como “Pulp Fiction” en ciencia ficción.
A continuacion la nuevas imágenes:
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